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OpenGL ビューとして使う¶

ここでは MoNo.RAIL を OpenGL ビューとして使う方法を書きます。 まず Overview に目を通して全体像を把握し、次に個別のトピックに進んでください。

Contents:

  • Overview
  • MoNo.OpenGL.GLControl
    • LINQPad で動かしてみる
    • MoNo.OpenGL の位置づけ
  • MoNo.Graphics.GLViewControl
    • LINQPad で動かしてみる
    • IView インターフェイス
    • ISceneGraph インターフェイスと IScene インターフェイス
  • MoNo.Wpf.GLViewport
    • クラス図
    • シーンのプラグイン
    • GLViewportSample
  • カメラ
    • ICameraインターフェース
    • 3つの座標系
    • ビューボリューム
  • MoNo.OpenGL.MGL
    • プロパティ
    • 光源
    • 頂点配列
    • Texture Mapping
    • Shader
  • マルチビュー
    • リソース
    • MainWindow.xaml
    • ScreenRectScene
  • オフスクリーン・レンダリング
    • MGL.CreateOffscreenContext による方法
    • GraphicsUT.CreateOffscreenSceneContext による方法
    • MGL.IFramebuffer による方法
    • FbArgs による方法
    • FramebufferImage による方法
    • 描画結果をテクスチャとして取り出す

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